天宪历 丙午年 乙未月 丁亥日 子时
节气 小暑 第 6 日
七十二候 第 1 日

近况

道闻一栏 · 记每次版本动了什么、修了什么、接下来想试什么。

0.2 alpha 近况

道友安好。

这次我把 5 月 13 日以来的提交从头扫了一遍。仓库现在一共 512 个提交,已经不是最早那版“能建档、能砍柴、能占卜”的 v0.1 骨架了。更准确的说法是:当前是 0.2 alpha

这不代表公测,也不代表所有远期系统都已经完整可玩。意思是:v0.1 的基础循环已经站住,0.2 该有的一批放置内容、成长内容和界面打磨,已经进了主线。

这轮主要变化:

  • 玩法变厚了。 现在不只是一条砍柴线,修炼 / 生活 / 建造这些活动槽已经成形,站桩、打坐、采矿、巡山、垂钓、灵田、锻造、炼丹、符箓、精通、装备、突破都在同一套放置结算里往前走。
  • 成长线更像游戏了。 凡人起手、炼气、层内突破、跨境准备、淬炼境界、心法、玄玑碎片、寿元与化龙转生骨架都已经接上。还需要平衡,但骨架不再是纸面设计。
  • 0.2 主线已经合进来。 天赋树、战斗前置六系统、宗门、设施、节气、任务、随机遭遇、真太阳时建档、BYO-LLM 回放、知微问答,都已经进入 alpha 线。
  • 后面版本也先铺了地基。 市场、五行转化、灵兽、自动化、战斗区域 / 副本 / 会话 / loadout、龙的 persona、卡牌、赊天符、远古之龙这些已经有 schema、页面或接口骨架。它们现在是“铺路”,不是正式完整玩法。
  • 界面动得很多。 首页、dock、储物戒、突破页、坊市、泉府市场、书斋、知微、状态页、战斗入口、活动启动弹窗都经历了多轮重做和修边。

修 bug 也占了很大一部分:登录回调、会话恢复、角色重复创建、活动结算、作业卡死、数据库权限、迁移顺序、突破预览、移动端遮挡、市场低对比度、书斋倒计时、战斗会话入口,这些都修过一轮或多轮。

接下来短期还是两件事:第一,把 demo、突破、符箓这些高频入口继续磨顺;第二,把 alpha gate 前必须删掉的调试口和 dev-only 逻辑清干净。等这些收口,才谈正式把版本号和公测口径往前推。

所以,近况一句话:成圣已经进入 0.2 alpha,但还在闭源内测;现在重点不是堆更多概念,而是把已经长出来的系统磨成能连续玩的东西。

道闻栏上线

道友安好。

成圣还在 alpha,每周都会动点东西。以前这些只在 commit log 里翻得到,对没在跟代码的人不太友好。

从今天起,dock 左栏 · 档案 · 近况 会放更新条目。每条会写:

  • 新加了什么玩法/页面
  • 修了什么影响体感的 bug
  • 下一步在准备什么

如果某条让你觉得”这跟我没关系” — 那大概是真的没关系,跳过即可。如果某条让你想起一个一直没说出口的吐槽,欢迎在群里 / issue 里讲一声。

—— 成圣开发组

实效

    题款